LOL互选征召模式,反向套路狂欢与专属头像来袭

liuying
LOL的互选征召模式上线后,掀起了反向套路狂欢,该模式下玩家需为对手挑选英雄,打破常规征召逻辑,催生各种趣味玩法,比如给对手选操作难度极高的英雄、凑奇葩阵容等,模式专属头像也成玩家关注焦点,成为这场套路狂欢里的趣味标识,让对战充满意外乐趣。

召唤师峡谷的风,通常吹着熟悉的节奏——ban选阶段各凭本事抢版本答案,开局后沿着兵线争龙控先锋,目标明确得像刻在符文里的指令,直到互选征召模式突然解锁,所有约定俗成的规则都被揉碎,扔进嚎哭深渊般的混沌里,酿成一场满是意外的狂欢。

我至今记得第一次进这个模式的BP界面,屏幕上“为敌方选择英雄”的提示跳出来时,全队都在语音里沉默了三秒,之前练了半个月的海兽祭司连招、攒了好久的“五杀剧本”全派不上用场,现在要考虑的是:给对面选个什么“惊喜”?

LOL互选征召模式,反向套路狂欢与专属头像来袭

队友小A最先反应过来,眼睛亮得像发现了新野怪:“给他们AD选个翠神!没位移没爆发,对线期连兵都补不利索!”我们哄笑起来,看着系统把翠神塞给对面的射手位,屏幕那头传来一声悲愤的“搞心态啊!”,轮到我时,我盯着对面的中单玩家——之前排位里他总爱拿刺客秀操作——果断选了个塔姆,想象着他拿刺客的手长,对着塔姆的厚皮抓耳挠腮的样子,我已经提前开始笑了。

进入游戏才发现,混乱才刚刚开始,我们队的打野拿到了对面选的厄加特,他原本擅长的是灵活的刺客打野,进野区时被对面的翠神+盲僧反蹲,技能空了一半,最后靠着厄加特的被动硬生生刮死了盲僧,回城时他在语音里喊:“这英雄怎么这么肉?我都忘了自己拿的是啥了!”

对面的塔姆中单更惨,原本想拿妖姬秒人,结果对着我们的发条,既打不动又跑不掉,六级时好不容易攒了层被动,想咬发条换血,反而被发条套上大招拉进塔下,他在公屏发:“你们故意的是吧?选个塔姆让我玩?”我们这边笑得操作都变形,辅助拿的是我们选的烬,原本是玩软辅的,对着对面的AD翠神,连大招都懒得放,平A一下翠神掉的血,还不如翠神自己种的草回得多。

中期一波团,混乱程度堪比峡谷先锋撞进了龙坑,我们的厄加特打野开着W冲在最前面,被对面五个人集火,结果因为太肉,硬生生撑到我们后排输出跟上;对面的塔姆中单急得乱按技能,不小心把自己家残血的AD翠神吞进了肚子,想吐出来救他,结果吐到了我们的人群里,翠神刚落地就被秒了,这波团打完,所有人都在语音里笑到喘不过气,连对面都在公屏发“这模式太离谱了”。

其实玩到后来,我们早就忘了原本的“套路”,原本想搞对面心态的选角,最后变成了自己的“惊喜”——我拿的辅助是对面选的拉克丝,原本以为会玩得很别扭,结果对线时一个Q中了对面的塔姆,接E技能打了半血,突然觉得“这英雄好像也挺香”;对面的打野盲僧,拿到我们选的英雄后,居然摸眼踢回了我们的C位,打完还在公屏发“意外的好赢”。

游戏结束时,结算界面跳出来,我们队的击杀数比对面少五个,却因为推掉了水晶赢了,没人在乎数据,没人纠结“这个英雄该怎么玩”,大家还在讨论下一把要给对面选什么——“给他们上单选个悠米!让他连兵线都碰不到!”“给对面打野选个卡尔玛!进野区只能靠平A!”

原来LOL最有意思的从来不是“正确的玩法”,我们习惯了为胜利制定精准的计划,习惯了英雄有固定的定位、阵容有标准的搭配,却忘了这个游戏最初的快乐,是拿不同的英雄碰撞出意外的火花,是看着“不可能”的组合打出啼笑皆非的操作,是明明在搞对面心态,最后自己也掉进欢乐的漩涡里。

互选征召模式就像一场峡谷里的化妆舞会,大家都穿了不属于自己的衣服,跳着歪歪扭扭的舞,却比任何时候都开心,下次再解锁这个模式时,我想我不会再想着“套路对面”,只会盯着选角界面,期待着又一场充满意外的狂欢——毕竟,能让一群召唤师忘了输赢,只顾着笑的模式,才是真正的“快乐游戏”啊。

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