被王者荣耀王者难度人机打哭!它到底相当于什么段位?

liuying
不少玩家曾在王者荣耀王者难度人机对局中受挫,甚至有玩家被打哭,关于该难度对应的真人段位,玩家看法不一:有人觉得其操作接近星耀水平,走位、技能衔接流畅;也有人认为仅达钻石段位,因真人玩家会有更灵活的战术配合与意识,而人机存在套路固定、应变不足的短板,整体是接近中低段位真人玩家水平的挑战。

周末的下午,阳光把客厅的地板晒得暖融融的,我窝在沙发里刷手机,刷到好友列表里阿凯的头像亮着,签名是“人机王者五连跪,谁来救我”。

我嗤笑一声。

被王者荣耀王者难度人机打哭!它到底相当于什么段位?

玩《王者荣耀》三年,我也算半个老玩家,排位赛磕磕绊绊上了星耀,平时打匹配练英雄,偶尔被真人玩家坑得想摔手机,但人机?不就是那个站在塔下让我随便杀、推水晶比喝口水还简单的存在?

“人机王者难度都打不过,你怕不是菜到抠脚。”我给阿凯发消息,手指在屏幕上跳着,满是不屑。

没过两分钟,阿凯回了个苦笑的表情:“你来试试?我刚才用马超,被人机关羽劈得连塔都出不去。”

我更觉得好笑了,当即打开游戏,点进人机模式——那个藏在“实战对抗”角落里,平时我连看都不看一眼的“王者难度”按钮,此刻在我眼里像个笑话。

“选个什么英雄呢?”我摸着下巴想,要虐人机,得选个操作简单、伤害高的,那就妲己吧,“草丛三姐妹”之一,一套技能秒人,人机肯定反应不过来。

进入加载界面,我还在跟阿凯发语音:“看好了,哥今天教你怎么人机王者难度‘乱杀’。”

游戏开始,我操作着小妲己走到中路兵线前,第一个兵线交汇,我习惯性地想先补刀升二级,可对面的人机不知火舞突然动了——她没有像我想象中那样站在兵线后面慢慢清兵,而是直接一个二技能“花蝶扇”精准命中我,紧接着一技能“飞翔龙炎阵”拍过来,再补一下普攻,我三分之一的血条没了。

“反应这么快?”我吓了一跳,赶紧往后撤,心里有点发毛,但还是安慰自己:“巧合,肯定是巧合。”

升到二级,我想蹲一波草丛,等不知火舞过来清兵就二技能控住,一套打残,我蹲在草丛里,看着兵线往对面塔下推,不知火舞果然走了过来,我屏住呼吸,手指按向二技能——

就在我技能释放的前一秒,不知火舞突然一个翻滚,直接躲进了旁边的草丛,和我脸贴脸。

我懵了。

她怎么知道我在这?

没等我反应过来,不知火舞的二技能再次命中,我被晕住,一套技能下来,我屏幕灰暗,头上跳出“第一滴血”的字样。

“不是,人机还会反蹲?”我对着手机屏幕喊,声音里满是不可置信。

阿凯在语音里笑:“我说什么来着?这人机王者难度,跟真人高手没区别。”

我不服气,复活后赶紧清完兵线,想去下路抓一波人机虞姬,我绕到下路草丛,看着虞姬和我方射手对线,血量还剩一半,我想,这次总该能秒了吧?

我从草丛里冲出来,二技能“偶像魅力”丢向虞姬——

虞姬一个二技能“大风来”,免疫了我的控制,同时拉开距离,一技能“楚歌起”精准命中我,紧接着大招“阵前舞”跳到我脸上,普攻叠加被动,我又死了。

我看着黑白屏幕,手有点抖,这人机的技能释放时机,比我排位赛遇到的对手还刁钻。

接下来的时间,我像个不会玩游戏的新手,中路对线,不知火舞总能精准预判我的走位,躲掉我的技能;打野来抓,对面人机辅助会提前站在草丛视野,等打野靠近就控住反打;我想推塔,人机关羽会突然从河道冲出来,一个大招把我推到塔下,配合防御塔的伤害,我连人带兵一起没。

二十分钟的时候,我方水晶前,我操作着只剩下半血的妲己,看着对面五个人机整整齐齐地站在龙坑旁,准备打主宰,我想偷偷过去抢龙,刚走到龙坑边缘,人机东皇太一一个大招“堕神契约”直接咬住我,紧接着人机马可波罗一技能扫满,我再次黑屏。

水晶爆炸的那一刻,我瘫在沙发上,心里像堵了块棉花。

我居然输了,输给了人机。

阿凯在语音里憋笑:“现在知道这难度的恐怖了吧?我查过,说这人机王者难度,是官方用高手玩家的数据训练的,反应和意识都跟真人没差。”

我愣了愣,突然想起刚才人机不知火舞躲我技能的那个翻滚,想起虞姬秒开二技能的反应,想起关羽精准的推人角度——原来我不是在跟“程序”打,是在跟无数个像阿凯这样的高手的“集合体”打。

那天晚上,我又开了一把人机王者难度,选了个坦克英雄,不再想着“乱杀”,而是学着清线、守塔、配合队友,虽然还是输了,但我不再像下午那样暴躁,开始注意人机的走位细节,思考什么时候该上,什么时候该退。

后来我才明白,《王者荣耀》的人机王者难度,从来不是用来“虐”的,它像一面镜子,照出我自以为是的傲慢;也像一个陪练,逼着我放下对“人机”的偏见,去认真对待每一次操作。

现在我偶尔还是会去打几把人机王者难度,有时候赢,有时候输,但每次打完,都觉得比打排位赛还过瘾,毕竟,能被这样的“高手”打哭,好像也不是什么丢脸的事——至少,我知道了自己还有很多要学的地方。

那个曾经被我看不起的人机王者难度,如今成了我手机里最常打开的界面,毕竟,能把“人机”玩出挑战感,这本身就是游戏的另一种乐趣,不是吗?

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