连跪三把后,我终于想通了英雄联盟该怎么玩,这款游戏核心并非单纯追求胜负,而是围绕团队协作展开:选英雄时要契合队伍阵容补位,对线期稳扎稳打积累优势,中期抱团控龙、推塔找节奏,后期围绕关键资源打团,它的乐趣在于和队友配合的默契、操作的成就感,而非纠结单局输赢,放平心态享受过程才是核心。
屏幕上的“失败”字样第三次亮起时,我下意识地按了Alt+F4,却在手指悬在回车键的瞬间顿住,风扇呼呼转着,把键盘上的冷光吹得晃眼,我突然盯着任务栏里亮着的英雄联盟图标发怔——这大半年来,我好像一直在问自己:lol到底该干什么?
最初下载这个游戏,是高三毕业后的暑假,那时网吧里全是穿校服的毕业生,屏幕清一色是召唤师峡谷的画面,我跟着室友选了个盖伦,转着剑在中路瞎跑,被野怪打死时周围人笑我,我也跟着笑,觉得“该干什么”根本不是问题——反正就是瞎玩,赢了喊一声,输了骂两句,晚上还能和室友凑在一台电脑前看直播,听解说喊“Uzi倒了!”时一起拍桌子。

后来上了大学,时间多了,“该干什么”的问题却慢慢冒出来,先是室友开始打排位,每天睡前都念叨“今天必须上黄金”;接着班级里组织联赛,我被拉去凑数,训练赛时队长皱着眉说“你别总瞎游走,该守塔就守塔”;再后来我自己也开了排位,选英雄时会有人秒锁C位,然后在聊天框刷“别送,我要上分”,我开始学着记buff刷新时间,练补刀的节奏,甚至会因为一波团没打好而懊恼半天——原来lol该干什么,是要上分,要赢,要让自己的段位好看。
可赢了又怎么样呢?去年冬天我终于打上了钻石,截图发在宿舍群里,只收到两句“可以啊”,然后大家就开始聊明天的课,我盯着屏幕上的“钻石IV”标志,突然觉得空落落的,那天晚上我打了一晚上匹配,选了最不擅长的亚索,带着队友送了二十个头,最后水晶爆炸时,我居然松了口气——原来为了“该赢”而玩,比输了还累。
再后来我遇到过一个很特别的队友,那次我玩辅助,选了个风女,本来想跟着ADC稳扎稳打,结果中路的劫一直喊“来帮我抓”,我跑过去两次,都没抓到人,反而把自己的兵线漏了,ADC开始骂我“会不会玩,该干什么都不知道”,我正想反驳,劫突然在聊天框发了句“别骂她,是我让来的”,那把最后输了,劫却加了我好友,说“你风女的盾给得很及时,好久没人愿意跟着我瞎跑了”。
那天我们聊到凌晨,他说他以前也痴迷上分,直到一次连续打了十七把排位,赢了十二把,却觉得比连跪还累。“后来我就想通了,lol该干什么,哪有什么标准答案。”他说,“想上分就认真打,想娱乐就选个自己喜欢的英雄,甚至想送人头,只要你自己觉得开心,就行。”
我突然想起高三暑假的那个下午,我第一次玩盖伦,被野怪打死时,根本不在乎“该干什么”,只觉得转剑的动作很傻,很好笑,后来我给自己套上了“该赢”“该上分”的枷锁,反而忘了最初为什么打开这个游戏。
现在我再玩lol,会偶尔选个盖伦去中路瞎跑,会跟着喜欢游走的队友到处抓人,也会在连跪三把后果断退出,去喝杯热牛奶,上周我和那个劫一起打了把灵活组排,他选了亚索,我选了风女,我们全程在峡谷里“乱逛”,最后输了,却在语音里笑了十分钟。
其实哪有什么“lol该干什么”的标准答案啊,它从来不是一份需要完成的作业,也不是一场必须赢的比赛,它只是一个能让你暂时忘掉烦恼的地方——你可以在这里为了胜利拼尽全力,也可以在这里随心所欲地“胡闹”,只要你打开游戏时,心里是轻松的,那就够了。
就像今天,我退出游戏后,窗外的月亮正挂在树梢,我突然觉得,比起纠结“该干什么”,能在想玩的时候打开它,玩累的时候关掉它,本身就是一件很幸运的事。
