峡谷镜像里的三年,我与LOL摆烂队友对手的对抗与纠缠

liuying
三年来,《英雄联盟》峡谷里的镜像,映着我对队友的复杂心绪:既盼并肩作战,又因队友总摆而焦虑,每局对战,对手是明面上的挑战,队友的摆却是藏在身边的内耗,三年时光,峡谷里的胜负反复,这份对队友的无奈,成了比对手更难逾越的坎。

键盘上的“R”键磨得发涩,像极了我和《英雄联盟》里那些队友、对手纠缠三年的关系——有时是并肩的温度,有时是对峙的凉意,更多时候,是镜子里照出的彼此。

第一次认真记住队友的ID,是在黑铁局的一场翻盘局,那时我玩寒冰,缩在塔下补刀,血线压到只剩三分之一,对面女警还在点我,辅助娜美躲在兵线后面不敢上前,突然野区传来音效,盲僧“一脚”踹飞女警,紧接着一个惩戒抢了跑车,语音里传来含糊的口音:“别慌,我来。”

峡谷镜像里的三年,我与LOL摆烂队友对手的对抗与纠缠

那局我们拖到了四十分钟,盲僧的出装从战士打野刀换成了石像鬼石板甲,最后一波团,他用身体挡住了女警的大招,我在他身后射出满额伤害,推掉水晶的瞬间,屏幕上跳出“胜利”,语音里几个人同时喊出声,带着点破音的兴奋,后来我们加了好友,偶尔一起排,他总说“你只管输出”,我才发现,好的队友从来不是各自为战的强者,而是愿意把后背交给对方的“傻瓜”——就像他愿意为我挡伤害,我愿意为他留着大招。

但更多时候,队友是会让你砸键盘的存在,有次我玩发条,中路对劫,前期压了他二十刀,打野却连续三次抓下,把对面ADC养得肥得流油,我在语音里说“来中路帮我推线,我们可以拿先锋”,打野却回“你自己能打,我要保AD”,结果小龙团,劫一套秒了我,打野还在给AD套盾,我们团灭,水晶被推平的那一刻,我看着屏幕上“失败”两个字,突然觉得有些队友像路上遇到的陌生人,你们同走一段路,却不知道彼此要去哪里,只能看着对方走向相反的方向,连拉扯都显得多余。

对手则是另一种存在——他们是你的“镜像”,照出你所有的不足,我曾遇到过一个玩劫的对手,每次我补刀,他都会用“影分身”骗我的技能,然后一套消耗;我想抓他,他总能提前预判我的位置,躲进野区,那局我死了三次,中路塔被推掉,结束后我看他的战绩,胜率百分之七十,用劫拿过五杀,我加了他好友,问他怎么躲我的技能,他回了一句:“你放技能前,总会先点一下地板。”

后来我才知道,厉害的对手会记住你的习惯,就像你会记住队友的走位,有次我玩盲僧,遇到一个对手玩酒桶,他每次开团都会先放大招把我炸到队友身边,我试了三次,每次都被他“精准投喂”,那局我们输了,我却不生气,反而觉得兴奋——原来有人能把你的套路摸得这么透,就像镜子里的你,比你自己更清楚你的破绽。

去年冬天,我和那个黑铁局的盲僧一起排,遇到了那个玩劫的对手,他玩的是打野,我们的辅助是个刚玩不久的小姑娘,总插错眼位,前期我们劣势很大,盲僧说“保着发条打”,我就把球套在他身上,他每次开团,我都跟着放大招;对面劫想切我,辅助就用控制技能挡在我前面,最后一波团,我们在大龙坑打了个一换五,推掉水晶的时候,我看着屏幕上的ID,突然觉得很奇妙:曾经让我砸键盘的队友,和让我记笔记的对手,此刻都在为同一场胜利欢呼。

现在我还是会玩《英雄联盟》,键盘上的“R”键换了新的,却还是会磨得发涩,我渐渐明白,队友和对手从来不是绝对的——队友可能会变成对手,对手也可能变成队友,就像峡谷里的兵线,一波一波来,又一波一波去,唯一不变的是,我们都在为了那个“胜利”的目标,拼尽全力。

昨天我打开游戏,看到那个玩劫的对手在线,他发了个邀请,我点了接受,进入队列的瞬间,我突然想起三年前那个黑铁局的翻盘,想起盲僧挡下的那个大招,想起劫说的那句“你放技能前会点地板”,原来在《英雄联盟》里,最珍贵的从来不是段位,而是那些和你一起笑、一起骂、一起成长的人——无论他们是队友,还是对手。

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